Các quy định trong thi đấu Rubik

Các quy định trong thi đấu Rubik

có rất nhiều Cuber chơi Rubik chỉ đơn giản là dừng lại ở những công thức cơ bạn là không bỏ xó món đồ chơi này. Tuy nhiên, đối với các Cuber chuyên nghiệp, họ có “tham vọng" luyện tập và tham dự các giải đấu. Tại đó, họ có thể gặp được những người cùng đam mê, cùng sở thích và trên hết là thể hiện tài năng của chính bản thân mình 

 

cuộc thi là sẽ gồm những điều kiện hay quy định nghiêm ngặt buộc người tham gia phải tuân thủ. Nếu không , bạn có thể bị phạt hoặc tệ hơn là mất tư cách dự thi. Trong năm tới các cuộc thi sẽ dần được tổ chức lại với mức độ dày hơn, hãy tự tạo lợi thế cho mình bằng cách nắm bắt luật thi đấu nhé 

  1. CÁC VẤN ĐỀ VỀ RUBIK

Với những cuộc thi bạn tham dự, bạn sẽ phải tự chuẩn bị và sử dụng Rubik của mình để thi đấu. ZyO khuyên bạn nên chủ động chuẩn bị Rubik của bản thân hơn là đi mượn của người khác. Vì khi sử dụng Rubik của chính mình sẽ cho cảm giác quen tay và thoải mái khi xoay nó

Chiếc Rubik bạn sử dụng cũng phải đáp ứng các tiêu chuẩn sau:

  • Cube hoạt động tốt và có thể tráo (Scramble) một cách bình thường.

  • Sử dụng bất cứ quy tắc màu nào cũng được miễn là mỗi mặt phải có một màu khác nhau.

  • Không có những chức năng đặc biệt nào làm tăng khả năng hoạt động cơ bản của khối Rubik. Ví dụ: bố nào lắp chip hay bảng mạch để Rubik tự giải là không được phép.

  • Sticker không bị hư hại vượt quá mức cho phép, sứt mẻ bình thường thì không sao nhưng không được quá rách nát hay mất màu.

  • Các khối Rubik chỉ được phép sử dụng 1 logo và nó phải dán vào viên trung tâm.

HÌNH PHẠT

Một chiếc Rubik được coi là hoàn thiện khi mỗi mặt của nó đều cùng một màu và được sắp thẳng hàng trong một giới hạn nhất định. Giới hạn lệch của Rubik cũng được các giải đấu lớn nêu rõ như sau

  • Rubik có dạng lập phương : < hoặc = 45*

  • Megaminx : < hoặc = 36*

  • Pyraminx : < hoặc bằng 60*

Nếu sau khi người chơi bấm dừng đồng hồ mà các tầng của khối bị lệch có thể sẽ bị ban trọng tài phạt như sau

  • Nếu hai tầng kề nhau mà lệch quá giới hạn cho phép thì sẽ được coi là thiếu 1 bước. Bao gồm lệch : U2, R2

  • Nếu thiếu 1 bước thì kết quả lần đó sẽ bị cộng thêm 2 giây

  • Nếu thiếu từ 2 bước trở lên thì coi như Cuber sẽ chưa giải xong Rubik và bị tính là DNF ( did not finish- không hoàn thành) . Bao gồm : lệch M2, E2, S2

SAI SÓT KHI GIẢI

Trong giải đấu chính thức, các vấn đề như Pop ( bật mảnh), hỏng dây hay xoắn góc là việc rất bình thường. Tuy nhiên khi bạn gặp lỗi này không có nghĩa bạn sẽ được thêm một lần chơi khác. Ví dụ: Rubik của bạn bị Pop trong quá trình giải, bạn buộc phải nhặt lại các mảnh rơi ra, lắp lại và tiếp tục hoàn thành phần giải của mình ( trong khi bộ đếm thời gian vẫn chạy). Còn một cách khác là bấm dừng bộ hẹn giờ và ghi kết quả DNF ( hay còn gọi là bỏ cuộc )

 

Một số điều bạn cần lưu ý khi gặp sai sót:

  • Nếu bạn chọn việc sửa Rubik thay vì bỏ cuộc, bạn chỉ được phép sửa lại phần xảy ra sự cố, không được phép chỉnh ra trường hợp dễ hơn và không được lấy bộ phận từ Rubik khác lắp vào

  • Sau khi chỉnh lại mà vẫn sai bạn có thể tháo tối đa 4 miếng và lắp lại

KHÔNG GIAN THI ĐẤU

Để đảm bảo cho quá trình giải của người chơi được diễn ra tốt nhất, các giải đấu có quy định về không gian thi đấu như sau : 

  • Khán giả đứng cách xa thí sinh với khoảng cách 1,5m

  • Không gian thi đấu không được sử dụng thuốc lá và phải giữ mức độ tiếng ồn ổn định

  • Các thí sinh phải ngồi hoặc đứng khi giải Rubik

  • Các thí sinh không được bàn về trạng thái Rubik trong khu vực thi

Trên đây Zyo Rubik đã tổng hợp lại những luật mà các Cuber đáng lưu ý khi muốn tham gia các giải đấu lớn về Rubik, nắm bắt rõ được luật sẽ là một lợi thế lớn dành cho bạn để có thể có một tâm lý tốt khi thi đấu đấy!

Đang xem: Các quy định trong thi đấu Rubik

Viết bình luận

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
0 sản phẩm
0₫
Xem chi tiết
0 sản phẩm
0₫
Đóng